Nach meinem ersten Eindruck von Star Trek Online ist nun schon ein wenig Zeit ins Land, bzw in den Weltraum gegangen. Grund genug, sich das ganze noch einmal zu betrachten, bzw etwas genauer vorzustellen. Es bleibt dabei, Klingonen machen mir irgendwie nicht richtig Laune. Es erinnert sehr an Horde-Zeiten bei WoW. Alles etwas dunkel, staubig und vor allem schlecht zu finden. Einmal Föderation also bitte! Nachdem ich eine gute Flotte gefunden habe (es gibt auch etliche deutschsprachige Flotten!) habe ich noch eine ganze Menge dazu gelernt.
Dort bin ich indessen mit allen drei Klassen (Taktiker, Techniker, Wissenschaftler) zu Gange und will diese auch einzeln vorstellen. Beginnen wir mit der wohl beliebtesten Klasse im Online-Free2Play-Spiel: dem Taktiker. Dabei wäre die Bezeichnung Kämpfer, Soldat o.ä. eher angebracht, denn so richtig doll taktisch wird es gar nicht, da haben die anderen Klassen mehr zu tun. Der Taktiker ist der Damage-Dealer, er ist für den Schaden an Raumschiffen oder auch zu Boden verantwortlich.
Herkömmlicherweise fliegt ein Taktiker schnelle Eskorten, wenige kleinere Schiffe mit großer Feuerkraft. Wir erinnern uns sicherlich an die Defiant aus “Deep Space 9″. Wer das mag und damit umgehen kann, für den ist der Taktiker sicherlich genau das Richtige. Immer in vorderster Linie und stets in der Gefahr wie ein Luftballon zu platzen. Ein beliebtes Highendschiff ist da sicherlich der Schwere Escort Träger: die Armitage Class.
Viele sind davon begeistert, für mich war es eine glatte Fehlentscheidung. Längst sind die Zeiten vorbei, in denen man in Star Trek Online Taktiker nur in Eskorten vorbeisausen sieht. Immer mehr Taktiker gehen auch auf Kreuzer und auch wenn ich es mir es verkneifen kann die neue Regent Class anzuschaffen, bin ich doch derzeit mit meinem Taktiker derzeit ganz zufrieden mit dem Odyssey Kreuzer. Ich nutze das Bundle, d.h. die Konsolen aus allen drei Odyssey-Schiffen. Das bedeutet: Arbeits-Bienen zur Reparatur am eigenen Schiff oder bei Verbündeten (sehr hilfreich in zahlreichen STF), die abtrennbare Untertasse und das Zusatzschiff. Im Bundel ergibt das eine schlagkräftige Mischung.
Wichtig ist natürlich nicht nur das Schiff, sondern auch die entsprechende Ausstattung und nicht zuletzt eine gute Skillung der Fähigkeiten. Hier scheiden sich dann die Geister. Doch zunächst noch einmal zur Ausrüstung.
Ob man Phaser, Disruptoren, Antiproton oder andere Waffengattungen wählt ist letztlich nicht so entscheidend. Tetryon z.B. hat den Vorteil die Schilde des Gegners schneller herunter zu bekommen. Als Taktiker ahtte ich zunächst Polaron gewählt, war aber damit nicht sonderlich glücklich und bin nun gerade dabei alles auf Disruptoren umzustellen. das dauert etwas bis man alles in MK XII fertig hat, daher erscheinen auf den Bild auch noch teilweise MK XI Waffen (das ist jeweils die Stärke der Waffen).
Nach langem hin und her habe ich mich gänzlich von Torpedos getrennt und fliege nun noch mit Strahlenbänken. Auch hier ist man geteilter Meinung, aber da die Torpedos doch einen sehr eingegrenzten Zielwinkel haben, bin ich mit Beam Arrays in jedem Fall besser dran.
Neben den Disruptoren als Waffen nutze ich noch das komplette M.A.C.O. Set für Deflektor, Impulsantrieb und das Schild. Der Set-Bonus ist dabei fast vernachlässigbar, aber in STF´s ist es derzeit sicherlich das Beste was man haben kann. Schildverstärker und natürlich die taktischen Konsolen mit den Verstärkern für Disruptoren – und schon hat man mit dem derzeit größten Schiff der Flotte auch eines der besten zusammen.
Aktualisierung 17.Januar 2013
Zu guter letzt ist mein Taktiker dann doch auf der Flotten-Defiant gelandet. Mit Heavy Dual Canons (Phaser), der Quadkanone aus der Sao Paulo, dem Hochgeschwindigkeitstorpedo aus dem Rufsystem, Schneidstrahl und Borgkonsole ist es ein böses kleines Schiff geworden, was gut austeilen kann. Einen aktualisierten Skill dazu gibt es auch.
Für mehr Infos fragt mich im Game (@komeda23). Wer noch eine aktive deutsche Flotte sucht, ist bei uns auch herzlich willkommen:







[...] am 3. September 2012 mit 0 Kommentare Online Werbung Nachdem ich unlängst erst den Taktiker bei Star Trek Online vorgestellt habe, kommt heute die zweite große Klasse dran: der Techniker. Auch wieder beschränke [...]
[...] Skillung nutze ich noch immer die meines Taktikers Im Artikel [...]
Hi, ein Super Guide vielen dank
Mich würde ein Skillbaum zum Taktiker in nem Odyssey Taktikkreuzer interessieren und welche BO Fähigkeiten man nehmen sollte und welcher BO auf welche Station, ich hab nun viel getestet aber komme nicht wirklich auf eine Zufriedene zusammenstellung.
Ich habe keine Flotte, da ich nur selten on bin und auch gerne mal ne längere Pause mache, darum flieg ich bei den meisten eh wieder raus und in den Foren blicke ich nicht so wirkoch durch Google ist auch nicht wirklich hilfreich ^^
Wäre nett wenn du mir da weiterhelfen könntest
MfG
Henrik
Schau morgen oder übermorgen noch mal im Blog vorbei, dann wird der längst überfällige Artikel zum Thema Odyssey fertig sein. Dort findest Du auch etwas zum Thema Ausrüstung und Bo`s. Die Skillung unterscheidet sich eigentlich kaum von der anderer Taktiker. Auch hier muss man sich entscheide: Torpedos ja oder nein? Ich würde sagen: ja. Schon wegen der Waffenenergie, die sonst bei reinen acht Strahlenbänken arg in den Keller gehen würde. Also noch etwas Geduld, dann findest Du hoffentlich Deine Antworten.
Was die Flotte angeht, so haben wir bei uns auch einige drin, die eher unregelmäßig oder mit Pausen spielen, das ist kein Hinderungsgrund.
[...] Ody) die Einschränkung an verfügbaren Konsolenplätzen wert ist. Lange Zeit folg ich mit dem kompletten Set, habe dies aber nun bei der Neuausrüstung [...]
Also mal ehrlich, wie du die Oddy ausgestattet hast… Hör auf dieses Spiel zu spielen. Hast Du mal was von Skillen gehört? Und vom Austatten xD
Im PvP wirst Du damit nicht weit kommen und PvE ich drücker dir die daumen
Statt mal direkter zu werden oder man eigenen Skill zu zeigen, nur dumme Kommentare abgeben kann jeder. Also mal ehrlich, so wie Du kommentierst… hör auf dieses Spiel zu spielen^^
Du setzt eine RCS Konsole in einen Kreuzer, du nutzt drei turret arten die sich gegenseitig im cool down befinden, statt den zb subfield modulator zu nutzen. Du gehörst zu den Leuten die am ende mit 2 beam overload und ein fire at will fliegen und damit drei BO Eigenschaften blockierst.
Guck dir mal den Hilbert Guide der ist zu mindestens im grund Solide.
Das mit dem Lesen und Hinschauen üben wir aber noch mal oder?
Die Turrets, die Du ansprichst, sind, wenn Du mal genauer hinschaust, Geräteplätze und aussetzbare Plattformen. Was man in den Geräteplätzen drin hat ist eigentlich egal bzw jedem überlassen. Die einen tragen Batterien mit sich rum, die anderen gar nix, das ist individuell.Was Du gegen eine Wendekonsole auf dem “Backstein” Ody einzuwenden hast, ist mir allerdings schleierhaft, denn so unwendig das Teil nunmal ist, kann man höchstens als Tank darauf verzichten, aber darum ging es hierbei ja nicht.
Lerne also erstmal besser hinschauen, bevor Du Kommentare absonderst, die irgendwie lächerlich sind.
In einem gebe ich Dir allerdings recht, der ganze Artikel gehört mal überarbeitet. Du siehst, er sit ja mal schon fast ein halbes Jahr alt und entstand kurz nachdem ich zu spielen begonnen hatte. Indessen hat sich da schon einiges verändert. Das merkst Du aber auch daran,wenn du mal die Kategorie Star Trek Online aufrufst. In diesem Sinne, viel Spaß beim Brillenkauf
Hallo Uwe,
zum Ersten: wirklich hübsches Layout und toll dass du dir die Arbeit machst alles zusammen zu schreiben.
zum Zweiten: Mir sind da ein paar Ungerheimtheiten aufgefallen, die sich wirklich, aber auch bis ins kleinste Detail beißen. Ich werde nur ein paar Punkte ansprechen.
Ich habe mir jetzt mal ein paar deiner Brückenoffizierslayouts angeschaut und muss staunen, wie du damit in ner STF am Leben bleiben willst. Deine Schiffe sind durch die Bank durch auf ein “utopisches” maximum an DMG ausgelegt, welches in einer STF eventuell löblich ist, jedoch nicht wirklich realisierbar sind. Wenn du wirklich den Über DMG bringst, wirst du unweiglich aggro ziehen. Und wenn ich mir deine Brückenoffiziere anschaue, wirst du die Aggro genau so lange halten bis dein RSP ausläuft und dann wirst du platzen, da du keine Verteidigungsskills hast die aufeinander aufbauen. Taktikteam ist wichtig um die Schilde auszugleichen und beißt sich dementsprechend mit Technickteam. Die ist nur ein Beispiel von Fehlentscheidigungen die du in deinen Konfigurationen gewählt hast.
Wenn ich deine Spaceskillung anschaue, so muss ich feststellen dass du lediglich 295500 Punkte vergeben hast und die 4500 zusätzlichen Punkte in den Ground gesetzt hast. Da wird mir so ziehmlich jeder zustimmen. Bei deiner Skillung will ich jetzt nicht genau drauf eingehen, da gibt es definitiv Überholungsbedarf.
Soviel zum PVE Teil, PVP tauglich ist nicht eins deiner Build´s, und ich hoffe dass kein Neuling sich diese bei dir abschaut und damit PVP fliegt, damit frustet man nur die Neulinge.
Da PVP für mich keine Rolle spielt, kann ich meine Skills schon Richtung Damage auslegen und fahre damit im Allgemeinen auch ganz gut. Das mit dem Technikteam und dem verlorenen Cooldown stimmt natürlich, aber wie ich schon in einem vorherigen Kommentar geantwortet habe, ist der Artikel auch nicht mehr taufrisch und aktuelle Schiffsbelegungen und Skills sehen da auch anders aus.Ich hoffe ich komme mal dazu das alles zu überarbeiten, bzw gänzlich neu zu verfassen.